Создание ARCore игр для Unity: на примере Lenovo Phab 2 Pro (Android 7.0) с использованием ARKit и Vuforia

Приветствую вас, любители AR-игр! Меня зовут Дмитрий, и я уже давно увлечен разработкой игр с использованием дополненной реальности. Недавно я решил попробовать себя в создании ARCore-игры для Unity, используя в качестве платформы Lenovo Phab 2 Pro. Этот смартфон работает на Android 7.0, что делает его идеальным выбором для работы с ARCore. В ходе разработки я столкнулся с некоторыми интересными моментами, которые, уверен, будут полезны и вам. Например, я узнал, что ARKit поддерживает только iOS, а Vuforia поддерживает как iOS, так и Android, и даже iPhone более ранних моделей, с которыми ARKit несовместим. О своем опыте я и хочу рассказать вам, чтобы вы могли создать свою собственную AR-игру.

ARCore и Unity

ARCore — это платформа от Google, которая позволяет разработчикам создавать приложения с дополненной реальностью для Android-устройств. Unity, как вы знаете, одна из самых популярных игровых платформ, и ARCore отлично с ней работает. Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавить AR-функции в свою игру.

По началу я испытывал некоторые трудности, так как ARCore SDK for Unity требует Unity 2017.20b9 или более поздней версии и Android API SDK v24 или более поздней версии. Но всё же удалось собрать необходимые компоненты и начать работу. В ARCore я использовал функции слежения за движением, понимания окружающей среды и оценки освещения. Эти функции позволили мне создать впечатляющий визуальный эффект в моей AR-игре.

Я могу сказать, что ARCore и Unity вместе предоставляют мощные инструменты для создания увлекательных AR-игр. Google ARCore SDK for Unity предоставляет родные API для всех необходимых функций AR, таких как слежение за движением, понимание окружающей среды и оценка освещения. С помощью этих возможностей вы можете создать совсем новые AR-опыты или улучшить существующие приложения с помощью функций AR.

В процессе разработки я также понял, что ARCore обеспечивает разработку AR для экосистемы Android. С ARCore вы можете создать совсем новые AR-опыты для мобильных устройств.

Но я не ограничился использованием ARCore. Для своего проекта я также рассматривал возможности ARKit и Vuforia. ARKit поддерживает только платформу iOS, в то время как ARCore и Vuforia поддерживают как iOS, так и Android.

И в итоге я решил использовать ARKit и Vuforia в своей AR-игре. Vuforia поддерживает устройства с Android версии 6.0 или выше и iOS 9.0 или выше через Vuforia Fusion.

Как вы видите, у меня был достойный выбор. И я решил использовать все преимущества каждой из этих платформ для создания своей игры.

ARKit, Vuforia и ARCore

Когда я начал планировать свою AR-игру, я сразу столкнулся с вопросом: какую платформу выбрать? В моем распоряжении был Lenovo Phab 2 Pro, работающий на Android 7.0, что делало ARCore привлекательным вариантом. Но я не хотел ограничивать себя одной платформой, ведь я мечтал о том, чтобы моя игра была доступна на разных устройствах. Поэтому я начал изучать ARKit, Vuforia и ARCore, чтобы найти идеальное сочетание для моего проекта.

ARKit, разработанный Apple, является мощным инструментом для создания AR-приложений для iOS. Он поддерживает различные функции, такие как отслеживание движения, распознавание плоскостей и оценку освещения. Но, как я уже говорил, ARKit работает только на iOS, и я хотел, чтобы моя игра была доступна как на Android, так и на iOS.

Vuforia, разработанная PTC, – это платформа с широкой поддержкой различных платформ. Она совместима с Android, iOS, UWP и даже Unity Editor. Vuforia известна своими возможностями отслеживания изображений, моделей, объектов и 3D-сканов. Это отличный инструмент для AR-разработчиков, и она может работать даже на старых моделях iPhone, с которыми ARKit не совместим.

И, конечно же, не могу не упомянуть ARCore, платформу Google, которая позволяет создавать AR-приложения для Android. Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавить AR-функции в свою игру. С помощью ARCore я реализовал слежение за движением, понимание окружающей среды и оценку освещения, что создало впечатляющий визуальный эффект в игре.

В итоге я решил использовать сочетание ARKit и Vuforia, чтобы обеспечить совместимость с Android и iOS. Vuforia позволяет использовать ARKit на устройствах с iOS 11 и выше, а ARCore на Android 7.0 и выше. Таким образом, я смог создать игру, доступную для широкой аудитории.

Выбор платформы – это важный шаг в разработке AR-игр. ARKit, Vuforia и ARCore предлагают различные возможности и подход к созданию AR-опыта. Важно тщательно проанализировать каждую платформу, учитывая требования проекта, и выбрать ту, которая наиболее подходит для ваших нужд.

Настройка Unity для ARCore

После того, как я определился с ARCore, я настроил Unity для разработки AR-игр. Для этого мне понадобилась последняя версия Unity (2017.2) и Android 7 SDK (API уровень 24 или выше). Я также скачал ARCore SDK for Unity, который доступен на GitHub.

Я проверил настройки Player Settings (Edit > Project Settings > Player) и выбрал Android в качестве платформы. Затем я перешел в раздел XR Settings и убедился, что опция «Tango Supported» включена. В разделе «Other Settings» я отключил опцию «Multithreaded Rendering» и установил минимальный API уровень на API Level 24 (Android 7.0).

Эти настройки были необходимы для того, чтобы Unity могла правильно работать с ARCore и обеспечить согласованность с мое устройство Lenovo Phab 2 Pro.

Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавть в свою игру AR-функции. SDK предоставляет API для всех необходимых функций AR, таких как слежение за движением, понимание окружающей среды и оценка освещения. С помощью этих функций я создал впечатляющий визуальный эффект в моей игре.

Во время разработки я часто обращался к документации ARCore и Unity. Я также использовал образцы кода, которые предоставляет Google. Это помогло мне быстрее освоить ARCore и Unity и начать создавать свою игру.

Настройка Unity для ARCore может показаться сложной задачей, но с помощью документации и образцов кода вы сможете быстро разработать свою первую AR-игру.

Разработка AR-игры

После того, как я настроил Unity для ARCore, я наконец-то мог начать разрабатывать свою AR-игру. Я решил создать простую игру, в которой игрок должен был собирать виртуальные предметы, расположенные в реальном мире.

Для начала я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы создать сцену, в которой игрок может видеть реальный мир через камеру своего смартфона. Затем я добавил виртуальные объекты в сцену. Эти объекты должны были быть видимы игроку через камеру смартфона в реальном мире.

Я решил использовать Vuforia для отслеживания изображений и моделей, чтобы убедиться в том, что виртуальные объекты правильно размещены в реальном мире. Vuforia предлагает удобные инструменты для создания и управления целями отслеживания. Я создал цели отслеживания для нескольких изображений, которые игрок должен был найти в реальном мире, чтобы собрать виртуальные предметы.

Затем я написал код, который отвечал за взаимодействие игрока с виртуальными объектами. Игрок мог взаимодействовать с объектами, нажимая на экран смартфона. Я также добавил систему счета, которая отслеживала количество собранных предметов.

В процессе разработки я использовал ARKit для тестирования игры на iOS-устройствах. ARKit предоставляет возможности отслеживания движения, распознавания плоскостей и оценки освещения, что помогло мне убедиться в том, что игра работает корректно на обоих платформах.

Разработка AR-игры – это увлекательный и вызывающий процесс. Важно тщательно планировать свою игру, использовать подходящие инструменты и проводить тестирование на разных устройствах.

Тестирование и оптимизация

После того, как я закончил разработку своей AR-игры, пришло время провести тестирование и оптимизацию. Я хотел убедиться в том, что игра работает плавно и без ошибок на устройствах с Android 7.0 и iOS 11 и выше.

Я начал с тестирования игры на Lenovo Phab 2 Pro, на котором я разрабатывал игру. Я проверил качество графики, скорость отклика и точность отслеживания движения и окружающей среды. К моему удивлению, игра работала без заметных лагов и сбоев, что было приятным сюрпризом.

Затем я тестировал игру на других устройствах с Android 7.0 и выше. Я убедился в том, что игра работает корректно на разных моделях смартфонов и планшетов.

Для тестирования игры на iOS-устройствах я использовал ARKit. Я проверил точность отслеживания движения, распознавания плоскостей и оценки освещения. ARKit показал отличные результаты и обеспечил плавное и бесперебойное работу игры на iOS-устройствах.

Я также провел оптимизацию игры, чтобы улучшить производительность и уменьшить потребление ресурсов. Я сократил количество полигонов в моделях, использовал более эффективные текстуры и оптимизировал код. Эти действия помогли улучшить производительность игры и сделать ее более плавной и приятной для игроков.

Тестирование и оптимизация – это важные этапы разработки AR-игр. Важно уделять достаточно времени этим процессам, чтобы убедиться в том, что игра работает плавно и без ошибок на целевых устройствах.

Я могу сказать, что создание AR-игры с помощью Unity и ARCore – это увлекательный и вызывающий процесс. Я получил огромное удовольствие от работы с этой технологией.

В процессе разработки я использовал ARCore, ARKit и Vuforia, что позволило мне создать игру, доступную как на Android, так и на iOS. Я убедился в том, что ARCore предоставляет мощные инструменты для создания увлекательных AR-игр, а ARKit и Vuforia дополняют его возможности.

Я рекомендую всем разработчикам использовать ARCore для создания AR-игр. Эта технология открывает широкие возможности для создания инновационных и увлекательных игр.

В будущем я планирую продолжить работу с ARCore и создать более сложные и интересные AR-игры. Я уверен, что AR – это будущее игровой индустрии, и я с нетерпением жду новых открытий и возможностей.

Помните, что AR – это удивительная технология, которая позволяет нам создавать увлекательные и инновационные игры. Не бойтесь экспериментировать и исследовать новые возможности этой технологии.

В процессе разработки AR-игры, я решил создать таблицу, которая помогла бы мне составить сравнительный анализ ARKit, ARCore и Vuforia. Эта таблица оказалась очень полезной для меня, так как она позволила быстро и удобно сравнивать основные характеристики каждой платформы. Я думаю, что она также будет полезна и вам.

Вот как она выглядит:

Функция ARKit ARCore Vuforia
Платформы iOS Android Android, iOS, UWP, Unity Editor
Требования к устройствам iOS 11 и выше Android 7.0 и выше Android 6.0 и выше, iOS 9.0 и выше
Отслеживание движения Да Да Да
Распознавание плоскостей Да Да Да
Оценка освещения Да Да Да
Отслеживание изображений Да Да Да
Отслеживание объектов Да Да Да
Отслеживание 3D-сканов Да Да Да
Поддержка Unity Да Да Да
Поддержка других платформ Нет Нет Да (UWP, Unity Editor)
Доступность Бесплатно для разработчиков Apple Бесплатно для разработчиков Android Платный (с бесплатной пробной версией)
Документация Имеется Имеется Имеется
Сообщество Имеется Имеется Имеется
Примеры кода Имеется Имеется Имеется

Эта таблица позволяет мне быстро сравнить основные характеристики каждой платформы, что помогает мне выбирать наиболее подходящий инструмент для конкретного проекта. Например, если мне нужно создать AR-игру для Android, то я буду использовать ARCore. А если мне нужно создать игру для iOS и Android, то я буду использовать Vuforia.

Я надеюсь, что эта таблица будет полезна и вам. Она может помочь вам сравнить ARKit, ARCore и Vuforia и выбрать наиболее подходящий инструмент для вашего проекта.

Когда я только начинал изучать AR-разработку, я столкнулся с необходимостью выбрать подходящую платформу. ARKit, ARCore и Vuforia – все они предоставляют мощные инструменты для создания AR-приложений, но каждая из них имеет свои преимущества и недостатки.

Чтобы легче сравнивать их, я создал сравнительную таблицу, которая помогла мне быстро определить ключевые отличия и выбрать наиболее подходящий инструмент для моего проекта.

Вот как она выглядит:

Критерий ARKit ARCore Vuforia
Платформы iOS Android Android, iOS, UWP, Unity Editor
Требования к устройствам iOS 11 и выше Android 7.0 и выше Android 6.0 и выше, iOS 9.0 и выше
Основные функции
  • Отслеживание движения
  • Распознавание плоскостей
  • Оценка освещения
  • Отслеживание изображений
  • Отслеживание объектов
  • Отслеживание 3D-сканов
  • Отслеживание движения
  • Распознавание плоскостей
  • Оценка освещения
  • Отслеживание изображений
  • Отслеживание объектов
  • Отслеживание 3D-сканов
  • Отслеживание движения
  • Распознавание плоскостей
  • Оценка освещения
  • Отслеживание изображений
  • Отслеживание объектов
  • Отслеживание 3D-сканов
  • Дополнительные функции, такие как Vuforia Fusion и Vuforia Engine
Поддержка Unity Да Да Да
Поддержка других платформ Нет Нет Да (UWP, Unity Editor)
Доступность Бесплатно для разработчиков Apple Бесплатно для разработчиков Android Платный (с бесплатной пробной версией)
Документация Имеется Имеется Имеется
Сообщество Имеется Имеется Имеется
Примеры кода Имеется Имеется Имеется
Сложность использования Средняя Средняя Средняя
Производительность Хорошая Хорошая Хорошая
Стабильность Хорошая Хорошая Хорошая

Сравнительная таблица позволила мне быстро сравнить основные характеристики каждой платформы и выбрать наиболее подходящий инструмент для моего проекта. Я думаю, что она будет полезна и вам.

FAQ

После того, как я создал свою AR-игру, я стал отвечать на вопросы других разработчиков, которые тоже хотели создать свои AR-игры. Я собрал часто задаваемые вопросы и создал раздел FAQ, который, я надеюсь, будет полезен и вам.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: Какие устройства поддерживаются ARCore?

Ответ: ARCore поддерживает устройства с Android 7.0 и выше. Для того, чтобы убедиться, что ваше устройство поддерживается ARCore, вы можете проверить его в списке совместимых устройств на сайте Google.

Вопрос: Как я могу установить ARCore SDK для Unity?

Ответ: ARCore SDK для Unity доступен на GitHub. Вы можете скачать его и установить в Unity.

Вопрос: Как я могу использовать Vuforia в моей AR-игре?

Ответ: Vuforia – это мощная платформа для AR-разработки, которая предоставляет широкий спектр функций, включая отслеживание изображений и объектов. Вы можете использовать Vuforia в своей AR-игре, скачав и установив Vuforia SDK для Unity.

Вопрос: Как я могу тестировать свою AR-игру на iOS-устройствах?

Ответ: Для тестирования AR-игры на iOS-устройствах вам необходимо использовать ARKit. Вы можете скачать и установить ARKit SDK для Unity и провести тестирование на устройствах с iOS 11 и выше.

Вопрос: Что такое AR Foundation?

Ответ: AR Foundation – это кроссплатформенная рамка, которая позволяет разрабатывать AR-приложения один раз, а затем компилировать их для Android или iOS-устройств. AR Foundation предоставляет удобные инструменты для работы с ARCore и ARKit.

Вопрос: Как я могу создать цели отслеживания в Vuforia?

Ответ: В Vuforia вы можете создать цели отслеживания с помощью инструмента Target Manager. Вы можете загрузить изображения, модели или 3D-сканы и создать цели отслеживания для них.

Вопрос: Как я могу оптимизировать свою AR-игру для лучшей производительности?

Ответ: Оптимизация AR-игр – это важный аспект разработки. Вы можете использовать различные методы для улучшения производительности, например, сократить количество полигонов в моделях, использовать более эффективные текстуры и оптимизировать код.

Вопрос: Где я могу найти больше информации о AR-разработке?

Ответ: Вы можете найти много информации о AR-разработке на сайтах Google, Apple и PTC. Вы также можете искать информацию в онлайн-сообществах и форумах.

Надеюсь, что эти ответы будут полезны вам.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK