Приветствую вас, любители AR-игр! Меня зовут Дмитрий, и я уже давно увлечен разработкой игр с использованием дополненной реальности. Недавно я решил попробовать себя в создании ARCore-игры для Unity, используя в качестве платформы Lenovo Phab 2 Pro. Этот смартфон работает на Android 7.0, что делает его идеальным выбором для работы с ARCore. В ходе разработки я столкнулся с некоторыми интересными моментами, которые, уверен, будут полезны и вам. Например, я узнал, что ARKit поддерживает только iOS, а Vuforia поддерживает как iOS, так и Android, и даже iPhone более ранних моделей, с которыми ARKit несовместим. О своем опыте я и хочу рассказать вам, чтобы вы могли создать свою собственную AR-игру.
ARCore и Unity
ARCore — это платформа от Google, которая позволяет разработчикам создавать приложения с дополненной реальностью для Android-устройств. Unity, как вы знаете, одна из самых популярных игровых платформ, и ARCore отлично с ней работает. Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавить AR-функции в свою игру.
По началу я испытывал некоторые трудности, так как ARCore SDK for Unity требует Unity 2017.20b9 или более поздней версии и Android API SDK v24 или более поздней версии. Но всё же удалось собрать необходимые компоненты и начать работу. В ARCore я использовал функции слежения за движением, понимания окружающей среды и оценки освещения. Эти функции позволили мне создать впечатляющий визуальный эффект в моей AR-игре.
Я могу сказать, что ARCore и Unity вместе предоставляют мощные инструменты для создания увлекательных AR-игр. Google ARCore SDK for Unity предоставляет родные API для всех необходимых функций AR, таких как слежение за движением, понимание окружающей среды и оценка освещения. С помощью этих возможностей вы можете создать совсем новые AR-опыты или улучшить существующие приложения с помощью функций AR.
В процессе разработки я также понял, что ARCore обеспечивает разработку AR для экосистемы Android. С ARCore вы можете создать совсем новые AR-опыты для мобильных устройств.
Но я не ограничился использованием ARCore. Для своего проекта я также рассматривал возможности ARKit и Vuforia. ARKit поддерживает только платформу iOS, в то время как ARCore и Vuforia поддерживают как iOS, так и Android.
И в итоге я решил использовать ARKit и Vuforia в своей AR-игре. Vuforia поддерживает устройства с Android версии 6.0 или выше и iOS 9.0 или выше через Vuforia Fusion.
Как вы видите, у меня был достойный выбор. И я решил использовать все преимущества каждой из этих платформ для создания своей игры.
ARKit, Vuforia и ARCore
Когда я начал планировать свою AR-игру, я сразу столкнулся с вопросом: какую платформу выбрать? В моем распоряжении был Lenovo Phab 2 Pro, работающий на Android 7.0, что делало ARCore привлекательным вариантом. Но я не хотел ограничивать себя одной платформой, ведь я мечтал о том, чтобы моя игра была доступна на разных устройствах. Поэтому я начал изучать ARKit, Vuforia и ARCore, чтобы найти идеальное сочетание для моего проекта.
ARKit, разработанный Apple, является мощным инструментом для создания AR-приложений для iOS. Он поддерживает различные функции, такие как отслеживание движения, распознавание плоскостей и оценку освещения. Но, как я уже говорил, ARKit работает только на iOS, и я хотел, чтобы моя игра была доступна как на Android, так и на iOS.
Vuforia, разработанная PTC, – это платформа с широкой поддержкой различных платформ. Она совместима с Android, iOS, UWP и даже Unity Editor. Vuforia известна своими возможностями отслеживания изображений, моделей, объектов и 3D-сканов. Это отличный инструмент для AR-разработчиков, и она может работать даже на старых моделях iPhone, с которыми ARKit не совместим.
И, конечно же, не могу не упомянуть ARCore, платформу Google, которая позволяет создавать AR-приложения для Android. Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавить AR-функции в свою игру. С помощью ARCore я реализовал слежение за движением, понимание окружающей среды и оценку освещения, что создало впечатляющий визуальный эффект в игре.
В итоге я решил использовать сочетание ARKit и Vuforia, чтобы обеспечить совместимость с Android и iOS. Vuforia позволяет использовать ARKit на устройствах с iOS 11 и выше, а ARCore на Android 7.0 и выше. Таким образом, я смог создать игру, доступную для широкой аудитории.
Выбор платформы – это важный шаг в разработке AR-игр. ARKit, Vuforia и ARCore предлагают различные возможности и подход к созданию AR-опыта. Важно тщательно проанализировать каждую платформу, учитывая требования проекта, и выбрать ту, которая наиболее подходит для ваших нужд.
Настройка Unity для ARCore
После того, как я определился с ARCore, я настроил Unity для разработки AR-игр. Для этого мне понадобилась последняя версия Unity (2017.2) и Android 7 SDK (API уровень 24 или выше). Я также скачал ARCore SDK for Unity, который доступен на GitHub.
Я проверил настройки Player Settings (Edit > Project Settings > Player) и выбрал Android в качестве платформы. Затем я перешел в раздел XR Settings и убедился, что опция «Tango Supported» включена. В разделе «Other Settings» я отключил опцию «Multithreaded Rendering» и установил минимальный API уровень на API Level 24 (Android 7.0).
Эти настройки были необходимы для того, чтобы Unity могла правильно работать с ARCore и обеспечить согласованность с мое устройство Lenovo Phab 2 Pro.
Я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы добавть в свою игру AR-функции. SDK предоставляет API для всех необходимых функций AR, таких как слежение за движением, понимание окружающей среды и оценка освещения. С помощью этих функций я создал впечатляющий визуальный эффект в моей игре.
Во время разработки я часто обращался к документации ARCore и Unity. Я также использовал образцы кода, которые предоставляет Google. Это помогло мне быстрее освоить ARCore и Unity и начать создавать свою игру.
Настройка Unity для ARCore может показаться сложной задачей, но с помощью документации и образцов кода вы сможете быстро разработать свою первую AR-игру.
Разработка AR-игры
После того, как я настроил Unity для ARCore, я наконец-то мог начать разрабатывать свою AR-игру. Я решил создать простую игру, в которой игрок должен был собирать виртуальные предметы, расположенные в реальном мире.
Для начала я использовал ARCore SDK для Unity, чтобы создать сцену, в которой игрок может видеть реальный мир через камеру своего смартфона. Затем я добавил виртуальные объекты в сцену. Эти объекты должны были быть видимы игроку через камеру смартфона в реальном мире.
Я решил использовать Vuforia для отслеживания изображений и моделей, чтобы убедиться в том, что виртуальные объекты правильно размещены в реальном мире. Vuforia предлагает удобные инструменты для создания и управления целями отслеживания. Я создал цели отслеживания для нескольких изображений, которые игрок должен был найти в реальном мире, чтобы собрать виртуальные предметы.
Затем я написал код, который отвечал за взаимодействие игрока с виртуальными объектами. Игрок мог взаимодействовать с объектами, нажимая на экран смартфона. Я также добавил систему счета, которая отслеживала количество собранных предметов.
В процессе разработки я использовал ARKit для тестирования игры на iOS-устройствах. ARKit предоставляет возможности отслеживания движения, распознавания плоскостей и оценки освещения, что помогло мне убедиться в том, что игра работает корректно на обоих платформах.
Разработка AR-игры – это увлекательный и вызывающий процесс. Важно тщательно планировать свою игру, использовать подходящие инструменты и проводить тестирование на разных устройствах.
Тестирование и оптимизация
После того, как я закончил разработку своей AR-игры, пришло время провести тестирование и оптимизацию. Я хотел убедиться в том, что игра работает плавно и без ошибок на устройствах с Android 7.0 и iOS 11 и выше.
Я начал с тестирования игры на Lenovo Phab 2 Pro, на котором я разрабатывал игру. Я проверил качество графики, скорость отклика и точность отслеживания движения и окружающей среды. К моему удивлению, игра работала без заметных лагов и сбоев, что было приятным сюрпризом.
Затем я тестировал игру на других устройствах с Android 7.0 и выше. Я убедился в том, что игра работает корректно на разных моделях смартфонов и планшетов.
Для тестирования игры на iOS-устройствах я использовал ARKit. Я проверил точность отслеживания движения, распознавания плоскостей и оценки освещения. ARKit показал отличные результаты и обеспечил плавное и бесперебойное работу игры на iOS-устройствах.
Я также провел оптимизацию игры, чтобы улучшить производительность и уменьшить потребление ресурсов. Я сократил количество полигонов в моделях, использовал более эффективные текстуры и оптимизировал код. Эти действия помогли улучшить производительность игры и сделать ее более плавной и приятной для игроков.
Тестирование и оптимизация – это важные этапы разработки AR-игр. Важно уделять достаточно времени этим процессам, чтобы убедиться в том, что игра работает плавно и без ошибок на целевых устройствах.
Я могу сказать, что создание AR-игры с помощью Unity и ARCore – это увлекательный и вызывающий процесс. Я получил огромное удовольствие от работы с этой технологией.
В процессе разработки я использовал ARCore, ARKit и Vuforia, что позволило мне создать игру, доступную как на Android, так и на iOS. Я убедился в том, что ARCore предоставляет мощные инструменты для создания увлекательных AR-игр, а ARKit и Vuforia дополняют его возможности.
Я рекомендую всем разработчикам использовать ARCore для создания AR-игр. Эта технология открывает широкие возможности для создания инновационных и увлекательных игр.
В будущем я планирую продолжить работу с ARCore и создать более сложные и интересные AR-игры. Я уверен, что AR – это будущее игровой индустрии, и я с нетерпением жду новых открытий и возможностей.
Помните, что AR – это удивительная технология, которая позволяет нам создавать увлекательные и инновационные игры. Не бойтесь экспериментировать и исследовать новые возможности этой технологии.
В процессе разработки AR-игры, я решил создать таблицу, которая помогла бы мне составить сравнительный анализ ARKit, ARCore и Vuforia. Эта таблица оказалась очень полезной для меня, так как она позволила быстро и удобно сравнивать основные характеристики каждой платформы. Я думаю, что она также будет полезна и вам.
Вот как она выглядит:
Функция | ARKit | ARCore | Vuforia |
---|---|---|---|
Платформы | iOS | Android | Android, iOS, UWP, Unity Editor |
Требования к устройствам | iOS 11 и выше | Android 7.0 и выше | Android 6.0 и выше, iOS 9.0 и выше |
Отслеживание движения | Да | Да | Да |
Распознавание плоскостей | Да | Да | Да |
Оценка освещения | Да | Да | Да |
Отслеживание изображений | Да | Да | Да |
Отслеживание объектов | Да | Да | Да |
Отслеживание 3D-сканов | Да | Да | Да |
Поддержка Unity | Да | Да | Да |
Поддержка других платформ | Нет | Нет | Да (UWP, Unity Editor) |
Доступность | Бесплатно для разработчиков Apple | Бесплатно для разработчиков Android | Платный (с бесплатной пробной версией) |
Документация | Имеется | Имеется | Имеется |
Сообщество | Имеется | Имеется | Имеется |
Примеры кода | Имеется | Имеется | Имеется |
Эта таблица позволяет мне быстро сравнить основные характеристики каждой платформы, что помогает мне выбирать наиболее подходящий инструмент для конкретного проекта. Например, если мне нужно создать AR-игру для Android, то я буду использовать ARCore. А если мне нужно создать игру для iOS и Android, то я буду использовать Vuforia.
Я надеюсь, что эта таблица будет полезна и вам. Она может помочь вам сравнить ARKit, ARCore и Vuforia и выбрать наиболее подходящий инструмент для вашего проекта.
Когда я только начинал изучать AR-разработку, я столкнулся с необходимостью выбрать подходящую платформу. ARKit, ARCore и Vuforia – все они предоставляют мощные инструменты для создания AR-приложений, но каждая из них имеет свои преимущества и недостатки.
Чтобы легче сравнивать их, я создал сравнительную таблицу, которая помогла мне быстро определить ключевые отличия и выбрать наиболее подходящий инструмент для моего проекта.
Вот как она выглядит:
Критерий | ARKit | ARCore | Vuforia |
---|---|---|---|
Платформы | iOS | Android | Android, iOS, UWP, Unity Editor |
Требования к устройствам | iOS 11 и выше | Android 7.0 и выше | Android 6.0 и выше, iOS 9.0 и выше |
Основные функции |
|
|
|
Поддержка Unity | Да | Да | Да |
Поддержка других платформ | Нет | Нет | Да (UWP, Unity Editor) |
Доступность | Бесплатно для разработчиков Apple | Бесплатно для разработчиков Android | Платный (с бесплатной пробной версией) |
Документация | Имеется | Имеется | Имеется |
Сообщество | Имеется | Имеется | Имеется |
Примеры кода | Имеется | Имеется | Имеется |
Сложность использования | Средняя | Средняя | Средняя |
Производительность | Хорошая | Хорошая | Хорошая |
Стабильность | Хорошая | Хорошая | Хорошая |
Сравнительная таблица позволила мне быстро сравнить основные характеристики каждой платформы и выбрать наиболее подходящий инструмент для моего проекта. Я думаю, что она будет полезна и вам.
FAQ
После того, как я создал свою AR-игру, я стал отвечать на вопросы других разработчиков, которые тоже хотели создать свои AR-игры. Я собрал часто задаваемые вопросы и создал раздел FAQ, который, я надеюсь, будет полезен и вам.
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Какие устройства поддерживаются ARCore?
Ответ: ARCore поддерживает устройства с Android 7.0 и выше. Для того, чтобы убедиться, что ваше устройство поддерживается ARCore, вы можете проверить его в списке совместимых устройств на сайте Google.
Вопрос: Как я могу установить ARCore SDK для Unity?
Ответ: ARCore SDK для Unity доступен на GitHub. Вы можете скачать его и установить в Unity.
Вопрос: Как я могу использовать Vuforia в моей AR-игре?
Ответ: Vuforia – это мощная платформа для AR-разработки, которая предоставляет широкий спектр функций, включая отслеживание изображений и объектов. Вы можете использовать Vuforia в своей AR-игре, скачав и установив Vuforia SDK для Unity.
Вопрос: Как я могу тестировать свою AR-игру на iOS-устройствах?
Ответ: Для тестирования AR-игры на iOS-устройствах вам необходимо использовать ARKit. Вы можете скачать и установить ARKit SDK для Unity и провести тестирование на устройствах с iOS 11 и выше.
Вопрос: Что такое AR Foundation?
Ответ: AR Foundation – это кроссплатформенная рамка, которая позволяет разрабатывать AR-приложения один раз, а затем компилировать их для Android или iOS-устройств. AR Foundation предоставляет удобные инструменты для работы с ARCore и ARKit.
Вопрос: Как я могу создать цели отслеживания в Vuforia?
Ответ: В Vuforia вы можете создать цели отслеживания с помощью инструмента Target Manager. Вы можете загрузить изображения, модели или 3D-сканы и создать цели отслеживания для них.
Вопрос: Как я могу оптимизировать свою AR-игру для лучшей производительности?
Ответ: Оптимизация AR-игр – это важный аспект разработки. Вы можете использовать различные методы для улучшения производительности, например, сократить количество полигонов в моделях, использовать более эффективные текстуры и оптимизировать код.
Вопрос: Где я могу найти больше информации о AR-разработке?
Ответ: Вы можете найти много информации о AR-разработке на сайтах Google, Apple и PTC. Вы также можете искать информацию в онлайн-сообществах и форумах.
Надеюсь, что эти ответы будут полезны вам.